II. Patterns connexes▲
Dans la section précédente, nous avons vu comment créer des objets modulaires permettant d'introduire de nouveaux comportements par combinaison plutôt que par héritage. Maintenant, plusieurs questions se posent :
- comment créer ces objets ?
- comment gérer les objets créés ?
- comment ajouter de nouvelles fonctionnalités sans devoir tout réécrire ?
Pour répondre à ces questions, nous avons à notre disposition plusieurs patterns qui vont nous faciliter le travail. C'est ce que nous verrons dans cette section.