Souplesse et modularité grâce aux Design PatternsDate de publication : 28 Août 2006
Par
Pierre Caboche (autres articles)
Cet article montre comment il est possible de créer des programmes souples et
puissants au moyen de modules (des éléments interchangeables, réutilisables
et combinables entre eux). On y présente de nombreux patterns importants
ainsi que la manière de les utiliser et de les combiner entre eux.
Publics visés :
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Débutants :
Cet article constitue une bonne introduction aux Design Patterns puisqu'on
y présente certains Patterns fréquemment utilisés ainsi que la manière dont
ils agissent les uns avec les autres
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Intermédiaires/avancés :
Cet article n'est pas un catalogue de Patterns. On se concentre sur les
choix de Patterns et leur interaction plutôt que sur l'aspect purement
descriptif. Le but est d'approfondir les bases et d'assembler les
morceaux d'un puzzle dans le but d'obtenir un tout cohérent
 
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