Souplesse et modularité grâce aux Design Patterns

Cet article montre comment il est possible de créer des programmes souples et puissants au moyen de modules (des éléments interchangeables, réutilisables et combinables entre eux). On y présente de nombreux patterns importants ainsi que la manière de les utiliser et de les combiner entre eux. Publics visés :

  • Débutants :
    Cet article constitue une bonne introduction aux Design Patterns puisqu'on y présente certains Patterns fréquemment utilisés ainsi que la manière dont ils agissent les uns avec les autres

  • Intermédiaires/avancés :
    Cet article n'est pas un catalogue de Patterns. On se concentre sur les choix de Patterns et leur interaction plutôt que sur l'aspect purement descriptif. Le but est d'approfondir les bases et d'assembler les morceaux d'un puzzle dans le but d'obtenir un tout cohérent
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